エスパーユッケのムムムムーン

嵐のような時代も傍から見りゃただのクロニクル

ポケモンソードシールド ダブルバトル 二期連続マスボ級到達構築!!エルフィンキッス構築!

ポケモンソードシールド ダブルバトル 二期連続マスボ級到達構築!!エルフィンキッス構築!


オフ成績…あいオフ(ダブル)決勝トナメ進出。


今回は、少し久しぶりのブログの更新になります!
今回もポケモンかよこいつどうなってるんだよ?と思う人も居ると思いますが、書く内容を思い付いての結果がこれなので救いようがないヲタクです。温かく見守ってやってください。


(数字はレベル50での実数値。カッコ内が努力値振り内訳)



パーティ紹介。



ローブシン


意地っ張り 根性 火炎玉


204 -211 -118 x -91 -65(努力値振りはシングルの個体と同じなのでそっちの僕のブログ記事をご覧下さい(圧倒的宣伝))


マッハパンチ ドレインパンチ しっぺ返し ストーンエッジ



シングルで使用してた個体の流用になります。


VSダークライ最終兵器。火炎玉で自らやけど状態になって催眠を受けつけなくする根性お化け。鬼火も実質効かないようなもん。


ただガラルマタドガスの化学変化ガスやスキルスワップ等特性を消されると攻撃力が下がる上ダブルは対戦時間でそう時間を食わないので持ち物は毒々玉の方が良いと思った。


他のポケモンでダイフェアリーを撃ってミストフィールド展開して火炎玉を発動できなかった事もしばしば。ぴえん。これはぴえん。




エルフーン


臆病 悪戯心 気合いのタスキ


157(172)-78-106(4)-116(148)-100(36)-170(148)


追い風 ムーンフォース エナジーボール 『『『袋叩き』』』



後にもウインディの箇所で記述するが、かの有名な袋叩き正義の心コンボ。ウインディには殴られる汚れ役を買ってもらうことになる。


相手の初手で出てくる事の多い壁展開オーロンゲやドラパルトにもムーンフォースで結構痛手を与えられるのは好評価。


素早さラインは2020.5.30時点での環境で調整してるのでDLCが入ってくるとまた違った素早さラインで努力値の調整をすると思う。


自分のTwitterアカウント名前のwhimsicottはエルフーンの名前から取っている。キチンと英語個体を使っているので出すだけで宣伝出来る(思わぬ波及効果)。


追い風・トリックルームの素早さコントロール技はダブルバトルでは非常に有効なので追い風要因の役割りも果たしている。




ランクルス


控えめ マジックガード 命のたま


206(164)-x -105(76)-194(252)-107(12)-50


サイコキネシス 気合い玉 トリックルーム 自己再生



ナタデココ!圧倒的ナタデココ!!ぽよすぞ!
…冗談はさておき、


努力値振りは、シングルで使う予定だった(使えなくなったのは、ミミドラパ、お前のせいです、あーあ)個体の流用。嫁ポケってやつですねあはは。


トリックルーム要因。トリル要因ランクルスとしては珍しくS下降補正をかけていない。カビゴンやこれからDLCで入ってくるであろうモロバレルとは同速なのでそこは運だと思っている。


正直ブリムオンの方が良いかなと思った事もあるがパーティにフェアリー4体は偏りすぎだと思ったのでランクルスを使用。ああランクルス可愛いよお前。でも多分そのうちここの枠もサマヨールに変わるかもしれない。


自己再生は使う機会が殆ど無かったのでここはシャドボやエナボや雷(覚えるんだなあ、これが)等の攻撃技に変えてあげるのが良かったとは思ってる。





ウインディ


意地っ張り 『『正義の心』』 達人の帯


176(84) -178(252)-101(4)-x-101(4) -136(164)


フレアドライブ インファイト ワイルドボルト 噛み砕く



上述のエルフーンに殴られて強くなる『ガラルテラキオン』。エルフーンウインディの並びは非常に強いと改めて痛感。


サンムーン時代にエルフーンウインディの袋叩きコンボでポケセン名古屋の【貰った卵孵化してバトル!】(こんなような名前の大会だったと思う。)の大会で優勝した時と同じ並び。勲章である。優勝した時は実感が湧かなかったが今思うと嬉しい!今でも強い!(言い換えれば成長してない)


素早さラインは何十試合もして調整にはこの値に落ち着いた。最初は無振りだったので抜かれる事が多かった。

フレドラ・ワイボの反動ダメージでかなりHPが持ってかれるのでHPにはそこそこ振ってある。それにこいつを落とされるとプランが狂ってくるのでもっと耐久には振りたかった。


達人の帯がバトルポイントで引き換えられない周回アイテムになっちゃったのでだれか要らない人達人の帯くださいもうひとつ持っておきたいです()。


袋叩き正義の心でA4段階上昇からの噛み砕くでトリル展開と思われるサマヨールも一撃で余裕で倒せる。




トゲキッス


臆病 天の恵み 弱点保険


184(188)-x-115-156(132)-135-136(188)


エアスラッシュ マジカルシャイン この指とまれ 熱風



ソードシールドで有害指定…でなくお馴染みになった『弱保トゲキッス』。とりあえずこいつに弱点保険持たせておけば安心でしょ感覚で使っていた。


シングルで使ってる個体より耐久寄りの調整にはしてある。正直、熱風は諸説。草結び等他の技を入れても面白かった。


まあ、全体攻撃技は正義なので。


素早さはやはり252振っておくべきだったのかなあ、とは思ってる。




ニンフィア


控えめ フェアリースキン 精霊プレート


198(220)-76-89(28)-173(220)-151(4)-85(36)


ハイパーボイス マジカルフレイム 電光石火 瞑想



素早さラインは追い風で最速100族抜き調整。


剣盾でマジカルフレイムという炎技を覚えたのはおいしい。鋼に有効打ができた。やったね!


でもハイパーボイスを連打してるだけの試合が多かった。まあ、全体攻撃技は正義なので(n回目)。


瞑想は守るでも良かったが、僕、守るは入れない主義なので(謎の宗派)(宗教勧誘)(オタク特有の早口)(3種のチーズ牛丼)(アディダスのベリベリ財布)(チェックのシャツ)(瞬足履いてる)。


誰かここの技何に変えたらいいか教えてください(無責任)。




総括



構築にフェアリーが3体も居るので鋼を呼びやすかったのは反省。そういう構築とは、当たらない事で対策とした(マスボ級とは…)。


あと、1匹にも守るが採用されてない。これは否定的な意見が多いと思うが、自分はこれでやってきたという謎の自信と、今作からのシステム『ダイマックス』によって試合がより早く片付くことによって解決されるので入れてない。あえてね。


自分の扱いきれてないプレミと、ポケモンが何を覚えるのか把握しきれてない(例・イェッサンがこの指止まれを覚える事を知らなかった)ことにより落とした試合とかもあるので、キチンとポケモン種族値と覚える技は把握しておくべきだと痛感した。


あと、自分が言えるような立場ではあまりないだろうけど、試合数を多くこなす事が自身のプレイングや構築組みの上達につながると思うので多くネット対戦をしてみたら良い、と思ったので、みなさんどしどしオンライン対戦をしてください。




それでは、良いポケモンライフをー。



おわり。