当方の度重なる不謹慎発言によりTwitter社運営の方から本日(2020.10.2)の21時位までアカウント制限を喰らっております。
その為、いいね・ツイート等の行為が行えない状況となってしまいました。
何卒ご理解の方を宜しくお願いします。
ただ、Twitterの利用制限が解除されたらまたしょうもない不謹慎発言を繰り返すとは思います。
おわり。
名古屋市近郊(東側)でスポーツをしてくたくたになった帰り道で、
原付きバイクでジャンクションみたいなところをよく訳も分からず通っていたら、
気付いたら高速道路の入口に入っていました。
お年寄りが高速道路を逆走する理由がなんとなく分かったような気がしました。
あ、今回はこれだけです。
これで終わります。
おわり。
うんち。ガッデム。なんて日だ!
おわり。
どうも。こんにちは。
多分久しぶりなんじゃないでしょうかね?
今回は、筆者(僕)が昔ハマってたトレーディングカードゲーム
『FIELD OF NINE』(フィールドオブナイン)
のあるあるについてつらつらと述べていきます。
ホントはTwitterで呟こうと思ったのですが
・あまりにも文章が長くなった。
・あまりにも需要が無さそう。
・あまりにも内容がマイナー。
等の点からブログに書くことにしました。
やったことのある人は懐かしみながら見ていってください。
やったことの無い人はこの拷問にとりあえず頑張って耐えてください。
マイナーなトレーディングカードゲーム『FIELD OF NINE』あるある。
・あまりにも対戦時間がかかり過ぎるから9イニングなんてやってられない。公式ルールで5イニングに改定されたぐらい。でも5イニングでも長いくらい。
・使う球団が大半が『ダイエー』。たまに『ヤクルト』。
・『監督カード』というのがあり捕手の特殊能力で『正捕手』というのがあるので同じチームで固めた方が強い。その点では『同じタイプで固める』のがセオリーなポケモンカードに通ずるものがある。
・最終回から絶対に『スタミナが減らない』とかいうあまりにもふざけた能力を持ったSランクカードの佐々岡が出てくる。おかげで延長に入っても全然決着が着かない。
・『凡打』の後の塁に残るランナーの解釈が人によって違う。
・頑張って強い構築考える奴より一発狙いカード複数枚みたいな明らかに運に頼った構築使う奴の方が勝てる。
・あまりにもチート能力過ぎることにより、このカードゲームで近鉄の磯部の存在を知る奴が居る。
・巨人使おうとしても生え抜き選手の能力が軒並み弱い。強いのは外様ばかり。
・山崎武司がホームランバッターではなくヒットメーカー。
・ルールガン無視して全員イチローにする奴が居る。イチローじゃなくお前が日本から出てけ。
・勝ち負け度外視でスタメン・ベンチがただ自分が持ってるレアカードの自慢になってる奴が居る。
・カードに折り目入れてイカサマする奴がこのトレーディングカードにもやっぱり居る。ちなみに僕の事です。
・長く続いて欲しいカードゲームだったのにたった2年で実質サービス終了。発行元のコナミが全く別のタイプの野球カードゲームを出してしまった。こうなると必死に集めてた方も馬鹿馬鹿しくなってくる。
・発行元がコナミだからといって「ときメモの対戦型トレーディングカードゲーム出ないかな?」とふざけた発言をする奴が居る。
・カードの作りが割とボロい。
・Sランクの上にあるSSランクのカードなんか対戦ではまず見ない。何のための激レアなのかが分からない。
・製作者側が前田智徳の強さを正しく評価している事が伺える。
・暗黒期のはずなのに阪神使っても割と強い(確か強かったはず)。でも新庄なんかは絶対使わない。
・スイッチヒッターが打席を選べる。
・シンカーくそ強い。
・工藤-伊東でバッテリーを組ますロマンの塊+高等ギミックを使う奴が居たりするが手持ちのカードがDランクのカードばかりになるのでギミックが少しでも発動しないとすぐ終わる。正直このゲームの勝ち方を知っていないと思われる。
・「Sランクのカード引いたけどオバンドーなんか要らない」
・打てる捕手の居るチームはやっぱ強いと再確認する。
・やっぱカードゲームなのでパック剥ぐ時に運の強い奴と運の弱い奴が出てくる。
・本来ならSランクに収録されるはずであったと思われるAランクの選手のカードがくそ強い。
・場と全く同じカードを出すと能力1上がるので、同じ強いカードをたくさん集めなければならず、結局資金ゲーになってくる。
・第3弾に出たカードで昔強かった選手がAランクで発行されてるのでオールドファンは歓喜し新規野球ファンはその強さを改めて確認する。赤堀とか潮崎とか斎藤雅樹とか伊藤智仁とか。あの『NO シャブ NO LIFE』の人(あえて名前は伏せます)もAランクだったはず。でも槙原と桑田はBランク。製作者側にアンチ巨人でも居るのだろうか?
・第3弾のパックの表紙が石井一久。でも実際剥いでみたらBランク。期待外れもいいとこだ!
・第2弾は全選手にキラカードが存在する(他の弾は各球団に4人ぐらいずつ)ので人気がある。
・ブレイク前の斉藤和巳が2弾に収録されている。ちなみにカードはDランク。なので勿論対戦では見かけない。
・みんなダイエー使うと言ったが実は深刻な先発不足。でもカード対戦だったら1人でもAランクの先発が居れば良いのでそこは安心。ちなみにAランクの選手の名前は『ラジオ』。…お前誰や?みんなラジオ使うから端から見てたら何が何だか分かんない。
・30本塁打・40盗塁をしてるのに打率がいつも通り低い(※この2年後から打率が高くなるがこの頃は打率が低い事をネタにされていたぐらい)せいで第6弾の井口がBランクになっている。ちなみにAランクのカードもあるので(4弾)みんなそっちを対戦で使ってる。
・第6弾になってきたら製作者側も手抜きを始めたのかとりあえず打率3割クリアした選手は強くしとけばいいやの精神が伺えて心配になってくるが、やはりこのカードゲーム、長くは続かなかったようだ…。
・2000年は意外な選手が活躍し2001年は活躍すべき人が活躍したのでこのカードゲーム実質2年しか稼働してないが実はどの球団を使っても割と戦える。
・(個人的なやつ)Sランクの稲葉のカードがある。愛知民は稲葉が誰か分かってる感じ(稲葉は中京大中京出身)で外様(東京から愛知に来ました)の僕は稲葉誰?B,zか?感覚だったので持ってた稲葉のカードが無事シャークトレードに遭いました。
・(個人的なやつその2)でも外様のはずなのに何故か工藤公康大好き(左利き5月5日生まれは僕と共通。あとは西武に居たから等の理由で)なので手持ちレアカード6枚ぐらい出してまでしてでも工藤のレアカード手に入れました(隙あらば自語り)。
この他にも挙げたらキリが無いのでとりあえずここで止めておきます。
記事を見てくださりありがとうございました。
この『FIELD OF NINE』というカードゲームを知ってる人は懐かしさが出ると思いますが知らない人にはただの拷問だったと思います。
お疲れ様でした。
まあ気分が変わったりしたらなんか記事加筆修正でもしときます。
おわり。
ポケモンソードシールド ダブルバトル 二期連続マスボ級到達構築!!エルフィンキッス構築!
オフ成績…あいオフ(ダブル)決勝トナメ進出。
今回は、少し久しぶりのブログの更新になります!
今回もポケモンかよこいつどうなってるんだよ?と思う人も居ると思いますが、書く内容を思い付いての結果がこれなので救いようがないヲタクです。温かく見守ってやってください。
(数字はレベル50での実数値。カッコ内が努力値振り内訳)
パーティ紹介。
意地っ張り 根性 火炎玉
204 -211 -118 x -91 -65(努力値振りはシングルの個体と同じなのでそっちの僕のブログ記事をご覧下さい(圧倒的宣伝))
シングルで使用してた個体の流用になります。
VSダークライ最終兵器。火炎玉で自らやけど状態になって催眠を受けつけなくする根性お化け。鬼火も実質効かないようなもん。
ただガラルマタドガスの化学変化ガスやスキルスワップ等特性を消されると攻撃力が下がる上ダブルは対戦時間でそう時間を食わないので持ち物は毒々玉の方が良いと思った。
他のポケモンでダイフェアリーを撃ってミストフィールド展開して火炎玉を発動できなかった事もしばしば。ぴえん。これはぴえん。
臆病 悪戯心 気合いのタスキ
157(172)-78-106(4)-116(148)-100(36)-170(148)
後にもウインディの箇所で記述するが、かの有名な袋叩き正義の心コンボ。ウインディには殴られる汚れ役を買ってもらうことになる。
相手の初手で出てくる事の多い壁展開オーロンゲやドラパルトにもムーンフォースで結構痛手を与えられるのは好評価。
素早さラインは2020.5.30時点での環境で調整してるのでDLCが入ってくるとまた違った素早さラインで努力値の調整をすると思う。
自分のTwitterアカウント名前のwhimsicottはエルフーンの名前から取っている。キチンと英語個体を使っているので出すだけで宣伝出来る(思わぬ波及効果)。
追い風・トリックルームの素早さコントロール技はダブルバトルでは非常に有効なので追い風要因の役割りも果たしている。
控えめ マジックガード 命のたま
206(164)-x -105(76)-194(252)-107(12)-50
ナタデココ!圧倒的ナタデココ!!ぽよすぞ!
…冗談はさておき、
努力値振りは、シングルで使う予定だった(使えなくなったのは、ミミドラパ、お前のせいです、あーあ)個体の流用。嫁ポケってやつですねあはは。
トリックルーム要因。トリル要因ランクルスとしては珍しくS下降補正をかけていない。カビゴンやこれからDLCで入ってくるであろうモロバレルとは同速なのでそこは運だと思っている。
正直ブリムオンの方が良いかなと思った事もあるがパーティにフェアリー4体は偏りすぎだと思ったのでランクルスを使用。ああランクルス可愛いよお前。でも多分そのうちここの枠もサマヨールに変わるかもしれない。
自己再生は使う機会が殆ど無かったのでここはシャドボやエナボや雷(覚えるんだなあ、これが)等の攻撃技に変えてあげるのが良かったとは思ってる。
意地っ張り 『『正義の心』』 達人の帯
176(84) -178(252)-101(4)-x-101(4) -136(164)
上述のエルフーンに殴られて強くなる『ガラルテラキオン』。エルフーンウインディの並びは非常に強いと改めて痛感。
サンムーン時代にエルフーンウインディの袋叩きコンボでポケセン名古屋の【貰った卵孵化してバトル!】(こんなような名前の大会だったと思う。)の大会で優勝した時と同じ並び。勲章である。優勝した時は実感が湧かなかったが今思うと嬉しい!今でも強い!(言い換えれば成長してない)
素早さラインは何十試合もして調整にはこの値に落ち着いた。最初は無振りだったので抜かれる事が多かった。
フレドラ・ワイボの反動ダメージでかなりHPが持ってかれるのでHPにはそこそこ振ってある。それにこいつを落とされるとプランが狂ってくるのでもっと耐久には振りたかった。
達人の帯がバトルポイントで引き換えられない周回アイテムになっちゃったのでだれか要らない人達人の帯くださいもうひとつ持っておきたいです()。
袋叩き正義の心でA4段階上昇からの噛み砕くでトリル展開と思われるサマヨールも一撃で余裕で倒せる。
臆病 天の恵み 弱点保険
184(188)-x-115-156(132)-135-136(188)
ソードシールドで有害指定…でなくお馴染みになった『弱保トゲキッス』。とりあえずこいつに弱点保険持たせておけば安心でしょ感覚で使っていた。
シングルで使ってる個体より耐久寄りの調整にはしてある。正直、熱風は諸説。草結び等他の技を入れても面白かった。
まあ、全体攻撃技は正義なので。
素早さはやはり252振っておくべきだったのかなあ、とは思ってる。
控えめ フェアリースキン 精霊プレート
198(220)-76-89(28)-173(220)-151(4)-85(36)
素早さラインは追い風で最速100族抜き調整。
剣盾でマジカルフレイムという炎技を覚えたのはおいしい。鋼に有効打ができた。やったね!
でもハイパーボイスを連打してるだけの試合が多かった。まあ、全体攻撃技は正義なので(n回目)。
瞑想は守るでも良かったが、僕、守るは入れない主義なので(謎の宗派)(宗教勧誘)(オタク特有の早口)(3種のチーズ牛丼)(アディダスのベリベリ財布)(チェックのシャツ)(瞬足履いてる)。
誰かここの技何に変えたらいいか教えてください(無責任)。
総括
構築にフェアリーが3体も居るので鋼を呼びやすかったのは反省。そういう構築とは、当たらない事で対策とした(マスボ級とは…)。
あと、1匹にも守るが採用されてない。これは否定的な意見が多いと思うが、自分はこれでやってきたという謎の自信と、今作からのシステム『ダイマックス』によって試合がより早く片付くことによって解決されるので入れてない。あえてね。
自分の扱いきれてないプレミと、ポケモンが何を覚えるのか把握しきれてない(例・イェッサンがこの指止まれを覚える事を知らなかった)ことにより落とした試合とかもあるので、キチンとポケモンの種族値と覚える技は把握しておくべきだと痛感した。
あと、自分が言えるような立場ではあまりないだろうけど、試合数を多くこなす事が自身のプレイングや構築組みの上達につながると思うので多くネット対戦をしてみたら良い、と思ったので、みなさんどしどしオンライン対戦をしてください。
それでは、良いポケモンライフをー。
おわり。
また今回のブログもまたポケモンかよ?と思う人も居ると思いますが、 そうです。今回もポケモンです。好きなんで。
今回は、今作ポケモンソードシールドにおけるレイドバトルでのダークボールでの捕獲率を検証したものです。
まずなぜダークボールかというのは、最初は単純に僕がダークボールのボールエフェクトが好き、というところから始まっています。
そして夜の時間帯のダークボールと捕獲率が同じくらいのリピートボールのボールエフェクト(十字の矢印が2本でるやつ)が嫌いないわゆるアンチリピートボール派(今この名前を決めました)なのでこの実験をしてみました。
まず、実験する前に、他人の色レイド配信にひたすら潜っての検証結果を載せておきます。
捕獲率(いずれもダークボールでの捕獲になります)(夜というのはダークボールが捕獲率が上がるであろう時間帯のことです)。ちょっとまえの実験結果になります。
朝5時~6時 オノノクス 4/4
朝6時~7時 ギャロップ 2/7
夜6時~7時 ミミッキュ 0/2
夜7時~8時 ミミッキュ 6/6
まず以上から分かるのは夜判定が19時~6時までと大体判明しました。これは季節によっても変化するかもしれないので確証は持てませんが。
イーブイ
昼3/7 夜12/12
ドラメシヤ
昼0/2 夜2/2
エルフーン
昼5/8 夜4/4
以上から分かることは、レイドバトルは、洞窟判定を『受けない』という事が分かります。また夜の時間帯になると捕獲率が跳ね上がります。ちなみに0時~4時のニンフィアで捕獲率36/36だったのでこれは相当に信用して良いと思います。
相当、と言うのは夜でも捕獲率がほぼ100にならないポケモンが居るからです。トゲキッスやドサイドン、ドラパルトの捕獲率が約2/3でしたしダダリンは1/3でした。
また、本体の時間をいじって無理やり夜の時間帯に変更しても効果がありました。現実の朝8時~11時に本体の時間を22時にした結果のダークボールでのサザンドラの捕獲率が28/28でした。
レイドで倒して捕獲直前にhome画面にして時計を夜に弄っても効果あった(夜判定に出来た)ので入ったレイドがたまたま色レイドだったときでも安心です。
マスターボールをいたずらに消費するのは勿体ないので知識として入れておくのは損ではないでしょう。
(なお、捕まりづらい巨大マックス個体についてですが、こちらはキャンペーン中の個体は確かに1/3ぐらいで捕まるのですがキャンペーン外の個体については、1割位の確率でしか捕まりませんでした)。
皆さんもどしどし捕まえてください。
それでは良いポケモンライフを。
おわり。
GBA版のファイナルファンタジー5(FF5)のラスボス『ネオエクスデス』を倒したの説明です。
以下ネタバレになります!!!ネタバレが嫌いな方は閲覧しないでください。
準備(すっぴんは全員リボン装備。)
パーティはすっぴん×3 ものまねし×1で、各キャラに役割分担をもたせる。魔法剣フレア二刀流乱れうち(エルメスの靴)・青魔法役(二刀流で飛竜の槍とチキンナイフでも持たせておいてください)・薬の調合と白魔法役(エルメスの靴)・白魔法と召喚MAXの連続魔バハムート連打役(ここがものまねし)
エルメスの靴は常にヘイスト効果がかかってる装備です蜃気楼の町で買えます。
リボンは、フェニックスの塔に出てくるモンスターからレアアイテムとして盗めます(盗んで通常アイテムだったら時空魔法リターンでのやり直しが効きますレアアイテムが盗めるまで可能です)
全員エルメスの靴じゃないのは、各キャラの攻撃順を自由にするため(これが良いのかは分かりませんが)
コツ。
1、エクスデス時点で一切ダメージを与えていないと「たたかう」か「ホワイトホール」しかしてきません
2、なのでひたすらポーション+竜の牙調合でドラゴンパワーを生成し味方に2回づつくらいかけてレベルを上げてやる。青魔法マイティガードを味方にかける(覚え方は、水没したウォルスの塔の水上に出てくるレアモンスターのスティングレイに操るを選択)。その間は味方はひたすら防御を選択。エクスデスのHPが減ると色々と攻撃してきます。また、ホワイトホールが運悪くものまねしに飛んでいくことがあるので、そうなったらリセットしてください(リボンを装備してないので死にます)
3、あとは魔法剣フレア二刀流をかけたすっぴんキャラで乱れ撃ち選択で一撃
4、エクスデス→ネオエクスデス戦は連戦になりますので味方にかかった効果が消えません。なのでちゃんとドラゴンパワーやマイティガードをかけておくなりしておくこと(レベルが上がるとHPも上がるのでホワイトウィンドもかけておくとよい)
5、ネオエクスデス戦になったらあとはひたすら攻撃するのみ。(アビリティポイントが欲しい場合はバル城地下で石像でもひたすらたおしておいてください。)真ん中が竜属性・右下が獣属性。1番奥が後列判定。ダークマター+ダークマターの調合(ダークマターは第一世界でプロトタイプを倒すと絶対手に入るアイテムですデスシックル両手持ちのバーサーカーで無理やり倒しましょう)でシャドウフレアを生成したりバハムートの連続魔を使用したり二刀流連打で倒します。相手にグランドクロスを撃たれる前に倒しきるのが目標です。
※注意。SFC版ではネオエクスデスに2体ぐらいダミーが入りますので乱れうちが思うようには入りません。その代わり乙女のキッス+聖水のバーサク効果をエクスデスにかけてしまいネオエクスデス戦を省いてエンディングに進む事が出来ます。
以上で今回のブログは終わりです。「そんなの知ってるよ」て人も多いと思いますが温かく見守ってやってください。
おわり。
『ウルトラティッシュチャンネル!』
というYouTubeチャンネルをやっております。
テレビゲームの実況
歌ってみた(カラオケ)
英語の勉強動画、
をメインにアップしております。
URLは
https://www.youtube.com/c/ultratissue
是非チャンネル登録の方と高評価と閲覧を宜しくお願いしますm(__)m
これは、ポケットモンスター ソードシールド の記事になります。そういうのを期待してなかった方はすみません。
マスボ級は遠いもんだと思ってたら案外近かったです(実はS1からずっとこの構築だったなんて言えない)。
以下、個体説明。
各ポケモンの説明(数値の()内は努力値振り)
意地っ張り・根性・火炎玉(入手難易度が鬼高いので最初は毒々玉だった)
204(188)-211(252)-118(20)-x-91(48)-65
マッパ/ドレパン/しっぺ返し/ストーンエッジ
このポケモンも非常に好きなのでよく使ってる。
変化技を入れてダイマックス中にダイウォールしてマッパ撃てば勝てた試合も幾つか。
正直技スペースがあと4つは欲しいところ。素早さは環境にギルガルドが減った(8世代でギルガルドの種族値の下方修正+自身のバトルスイッチがダイマックスシステムとアンチシナジーなところによる)ことと、カビゴンの上を取りたいので下方の補正は無し。
意地っ張り・型破り・気合いのタスキ
(BW2の強化アイリスのオノノクスとほとんど同じ技構成だった時期あり)
172(164)-206(164)-113(20)-x-93(20)-135(140)
まぁ俗に言う『嫁ポケ』枠。オノノクスが1番好きと言っても過言ではない。いつかオノノクスで5億タテする動画を上げたい(野望)。
最初は真皇杯関東ラスチャレ優勝・本戦準優勝者(実質日本2位)のzoukingさんの技構成を真似してアイアンテールのところが剣舞だったが、そもそも7世代のポケモンと8世代のポケモンでは『ゲーム』が違うというのと技範囲を広げたい・環境上位のミミッキュトゲキッス等フェアリーに対する打点が欲しかったのとダイスチルで自身の防御を上げでいきたい、とのことでアイアンテールを採用。
素早さは最速70族(キノガッサ・パルシェン等実数値134)の数値を上回り1竜舞で最速130族(メガゲンガー・カプ・コケコ等実数値200)の数値を上回る調整をしている。HPの種族値が低いので結構努力値を振ってる(164)
ロトム(炎)
控えめ・浮遊・こだわりスカーフ
放電/オーバーヒート/ボルトチェンジ/トリック
126(6)-x-127-172(252)-127-138(252)
最初は技レコードが無かったため本当は10万ボルトにしようとしてたが放電の3割麻痺は偉大だった。ポケモンにおける3割は偉大だと改めて感じた。
この枠はDLC解禁とともにカプ・コケコに変更しようと思っているが炎タイプがフェアリーを止めるのに優秀なのとスカーフトリックが決まると強いしPTにフェアリーが3体になってしまうのでもしかしたらこのままヒートロトムのままでいくかもしれない。
先制ボルチェンは強い。
臆病・天の恵み・弱点保険。
181(164)-x-116(4)-151(84)-136(4)-145(252)
マジカルシャイン/エアスラ/火炎放射/悪巧み
このゲームの"バランスブレーカー"弱保トゲキッス。
自身のなかなかの高耐久に加えて6つ(くらいだったはず)の弱点を持ち広い技範囲と積み技悪巧みに加え害悪な特性によりガラルの大空を駆け回る『害獣』。困ったらとりあえずエアスラッシュを撃って相手を怯ませておけばよい。
争いのないところには現れない、という図鑑説明はなんなんだろうか?
意地っ張り・化けの皮・命の珠
131(4)-156(252)-100-125-148(252)
シャドーくロー/じゃれつく/影うち/剣舞
7世代における『害獣』。てか今も害獣だけど。ゴースト/フェアリーの優秀な耐性と技範囲でただ殴ってるだけで強い。
最初はそのインチキ性能から大嫌いなポケモンだったが使い始めるとやっぱ愛着が湧くもんである。7世代の時から使っていれば、と割と後悔してる。
7世代中にあったポケセンでミミッキュのオリジナルクリアファイルが貰える大会にも出ておけば良かったと後悔。
至って普通のテンプレのミミッキュ。でも多分このテンプレ型が1番強いと思う。
図太い・貯水・突撃チョッキ
232(212)-95(4)-132(156)-112(52)-125(76)-81(4)
6世代の頃から使い続けている相棒。最近『害獣』と呼ばれ始めてきてやっと日の目を見た感あって嬉しい。元々6世代ではこの枠は映画限定配信の『零度スイクン』だったが多分互換切りに合うと踏んで育ててたら本当に互換切りにあったのでそこからはほぼずっと愛用している。よっしゃ。
耐久にかなり割いてるのでフリドラで耐久無振りのパルキアが1発で落とせなかったりと火力には難があるがそこは『絶対零度』で解決してくれるので問題なし。しかしダイマックス相手には一撃技が効かないので注意!先日、他人のYouTube色レイド配信にて色巨大マックスラプラスを4体捕獲したのでここの枠は巨大に変えると思う。ってかまだ巨大を使ってなかった。まだかよ。
素早さは同族の素早さ無振りのラッキーニンフィアブラッキーといった高耐久ポケモンより1高く設定されていてバンギラスやテッカグヤと同値。特性貯水で水技無効は偉い!
ランクルスも好きなポケモンなんですがミミッキュドラパルトが環境に多いので泣く泣く外しました。ぴえん。
結論?として、ダイマックスの仕様上、一気に片付ける試合が強いと僕は思っています。なので、攻撃重視のパーティがやっぱ強いんかな?とは思います。
正直、この構築が気に入っているのでDLCは来て欲しくないと思ってる。
構築紹介はここまでです。まだブログを始めて間もなく馴れてないのでここまでです。またあとでなんか修正を加えたり加えなかったりしますご了承ください。
それではここら辺で終わります。まぁちょくちょく加筆修正なりしていくのかな?とは思います。
おわり。